突袭 4:敦刻尔克之路(Sudden Strike 4: Road to Dunkirk)

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有两名全新著名盟军指挥可以选择,他们是:法国战争英雄戴高乐和英国远征军指挥哈罗德·亚历山大

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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就做,我马上找到了土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果

会员:hecate_寒食

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有酒仙,无酒佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

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linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……对的,而且时间也自由 东都肥腰: 视角很特别,建议统一下 Linxiang: @东都肥腰#3 最后那张的视角算是……“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张的俯视角~ 星穹歌剧院: i了i了,帮顶

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。……《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,……《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由……对照记(上)山顶洞人 #15冯梦波:对照记(下)山顶洞人 #16 很久没有更新了,这个月我开始一砖一瓦地做电子游戏了……混音器到现在的 hololense,是个大玩家,也是个大收藏家,他的公号《大收藏家冯梦波》连续一整年都在数自己的保存得很好的各种技术和非技术产品

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

会员:三盏_来碗鸭血粉丝

indienova.com/u/wb-1785767720

市场营销的武汉姑娘伢,但因奸商良心会痛于是转行做了“美工”。 微博:三盏_来碗鸭血粉丝

哀歌(Lamentum)

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格劳山大厦将敞开大门,让我们沉浸在噩梦般的世界里,我们可能会永远都被困在那里。……我们的参考资料是犹如生化危机和寂静岭一样的电子游戏,但我们也受到了克苏鲁神话的启发,将它们融入我们自己的愿景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……这些东西的越细这个角色在剧里就越真实

版本:Early Access


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