Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

星球大战:旧共和国(STAR WARS™: The Old Republic™)

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选择绝地武士、西斯、赏金猎人,或者其他众多经典 Star Wars 角色之一,活在经典《星球大战》系列影片诞生……选择绝地武士、西斯、赏金猎人,或者其他众多标志性Star Wars角色进行游戏,在经典《星球大战》系列影片诞生……无论是俯瞰塔因沙丘的高地,纳沙达的灯火通明的都市,还是奥德朗宁静的山脉,每个人都能找到属于自己的堡垒

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官网启动……4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

单人飞行(Solo Flight)

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让你从美国的三个州之一的许多不同的机场飞行邮件运行,这三个州是堪萨斯州、科罗拉多州和华盛顿州(选择华盛顿州确实允许你在邻近的俄勒冈州也飞行

尘纱(Veil of Dust: A Homesteading Game)

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俄勒冈州东部稀疏的沙漠中,通过耕种、觅食和狩猎来勉强度日

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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游戏设计师泰·西尔维斯特(Tynan Sylvester)在《体验引擎:游戏设计全景探秘》(Designing……在从业初期,如果能对本书这一部分提出的问题一番系统和深入的思考,无疑会对整个职业生涯大有裨益。……《体验引擎》思维导结语笔者曾现场听过一位知名游戏制作人的经历分享,他以自己为例指出玩家和开发者心态的不同

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

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标志着广受赞誉的卡纳克的坠落模式进化到下一阶段; 新英雄 - 雷古拉斯·特纳克斯,以及他的两位手足同胞,弗洛克斯和特西图

数字战斗模拟世界:叙利亚地图(DCS World: Syria)

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主要城市如大马士革、的黎波里(黎巴嫩)、拉塔基亚、塔尔斯、霍姆斯、阿勒颇、哈马、帕尔米拉、海法、阿克里……、贝鲁特和因西利克/阿达纳等,都有数百个独特的地标建筑

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