indienova.com/u/strikeg62
目前在利用网上素材制作一款战斗包装成塔防的rpg单机手游,已完成核心战斗,大地图探索,城镇贸易等基础框架的开发
indienova.com/steam/game/3591420
⚔️ 核心玩法🔫 多样化武器系统突击枪 - 手动精准射击,升级后变成强力散弹枪毒气场 - 持续毒伤领域……🌍 全球化体验四语言支持 - 中文 | English | 日本語 | 한국어无论你来自哪里,都能享受完全本地化的游戏体验……逐步升级的挑战敌人随时间变强,颜色变化显示威胁等级智能AI敌人,会采用不同的攻击策略平衡的道具掉落系统
indienova.com/game/mow-grass
⚔️ 核心玩法 🔫 多样化武器系统 - 突击枪 - 手动精准射击,升级后变成强力散弹枪- 毒气场 -……可同时装备多种武器,打造独特战斗风格- 丰富的增强选项:范围扩大、数量增加、冷却缩减🎯 独特移动系统……个性化的敌人等级颜色标识🌍 全球化体验 四语言支持 - 中文 | English | 日本語 | 한국어 无论你来自哪里
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……未完成内容1.游戏框架:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35839
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35952
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indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788
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