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电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
我就难免自卑了orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长……这里也表达一下我对工作人员的感谢,辛苦了,原以为他们的工作很轻松,后来仔细一看也并不是,很多东西要顾及的还是,我还拍了一张很有意思的照片……不会吧,这年头还做四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?
indienova.com/groups/post/100614
我就难免自卑了orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长……这里也表达一下我对工作人员的感谢,辛苦了,原以为他们的工作很轻松,后来仔细一看也并不是,很多东西要顾及的还是,我还拍了一张很有意思的照片……不会吧,这年头还做四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?
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我就难免自卑了orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长……这里也表达一下我对工作人员的感谢,辛苦了,原以为他们的工作很轻松,后来仔细一看也并不是,很多东西要顾及的还是,我还拍了一张很有意思的照片……不会吧,这年头还做四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?
indienova.com/groups/post/30137
去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……对游戏的成见是深刻的,越是不能盈利,越是不可能精心打磨做出好的内容——如此恶性循环;不能赚钱,那留你还干嘛呢……以游戏包装一个编程技术知识;然后以符合认知的方式拆解,再设计如何讲解这每一个部分
indienova.com/groups/post/103698
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……、擦除、重画、再擦除(板绘的好处就是可以无限CTRL+Z),直到画出我心中的感觉或者说勉强看得过去
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……、擦除、重画、再擦除(板绘的好处就是可以无限CTRL+Z),直到画出我心中的感觉或者说勉强看得过去
indienova.com/groups/post/103699
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……、擦除、重画、再擦除(板绘的好处就是可以无限CTRL+Z),直到画出我心中的感觉或者说勉强看得过去
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
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