会员:WOMBO COMBO GAMES

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2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam独立游戏。……认证:WOMBO COMBO GAMES

游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

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至于经济,诚然,人们认为经济兹事体大,但经济也让人望之却步,即便经济以研究人类活动为题,是一门关于人类如何认识自我学科……尽管形式上只是热血故事,但本作在隐去了现实背景同时非常真实地刻画和描述了日本游戏产业生态,并且以春秋笔法形式勾勒了日本游戏业界近些年一些历史……无论身在游戏业界,还是作为普通玩家,极力推荐本书。《东京トイボックス》日本亚马逊 购买

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们是位于上海皮工作室,当下开发冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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之后可能每本书后会一些自己评论或者是印象,会慢慢加进去。……Engineering Experiences)Katherine Isbister《游戏情感设计:如何触动玩家心灵……Sontag: Against Interpretation and Other Essays)本雅明,娜阿伦特编

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……因为整个游戏情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我经历十分普通,并无太多精彩或激动人心要素……当我一遍遍回望大学的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

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网页休闲独立游戏 - 《偷偷钓个鱼》 这是一款可爱复古像素风免费游戏可以在里面钓鱼、做饭、赚钱、完成图鉴……:网址:https://fishing.florastudio.app/itch.io:https:/……florastudio.itch.io/fishingAndroid 版本(离线可玩):taptap: 偷偷钓个鱼官服apk下载-官网论坛

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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高中生版、大学生版)。……一个关于三对男女“谎言”故事,从火车上结识女友“希美”口中讲述。……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”

版本:Early Access


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