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2015年7月,在日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……我们现在正在制作一款针对iOS/steam的独立游戏。……认证:WOMBO COMBO GAMES
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我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……)(遮挡演示)(并不完善的草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程
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高中生版、大学生版)。……一个关于三对男女的“谎言”的故事,从火车上结识的女友“希美”的口中讲述。……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”
版本:Early Access
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