小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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发起:Billy Chan 大家好, 我是来自香港的开发者.……个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品

小组帖子:申请添加:Terminus

indienova.com/groups/post/103358

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品:https://indienova.com/game……/en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

雷剑传说(Thunderblade Saga)

indienova.com/steam/game/2685060

勇敢的瑞安迅速集结人类军队,英勇抵抗兽人的侵袭。……瑞安的冒险,就此开始。……当前版本内的UI暂不持支手柄操作,未来几天会更新支持:)《雷剑传说》官QQ群:427385139

从《黄金树幽影》的剧情争议浅析魂类游戏的叙事困境

indienova.com/indie-game-review/analyzing-the-narrative-dilemmas-of-souls-like-games/

为了合理化米拉与拉塔的关系,From Software 只能选取本篇中拉塔身上的少部分象征概念,……尤其是在米拉的大卢破碎这一关键节点,开发团队没有用过场动画等直观形式展现它的意义——只有主动与那些追随米拉的……《黄金树幽影》中并没有直接描述击败米拉为交界地或者是幽影之地带来的影响

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

indienova.com/indie-game-news/samorost-3-releases-on-march-24th/

但如果告诉你,机械迷城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……但如果告诉你,机械迷城(Machinarium)、植物精灵(Botanicula)就是他们开发的,你是不是会……1 在线玩银河历险记2银河历险记2Samorost 2 在线试玩额外推荐其实除了这几部正式作品,官还提供了不少

喋血香港(The Hong Kong Massacre)

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快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院……此外,在实践中,这些链接通常是在每个站点的文档之间建立的——你可以创建一条信息路径,例如,从麻省理工学院文档的内部到加州大学洛杉矶分校文档的一部分

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

版本:Early Access


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