小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……moonagent: 我觉得野心可以再大胆一,游戏性和教育性都要。把知识潜移默化在玩法

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL感到迷茫的玩家

因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

indienova.com/steam/game/1994760

在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》的续作妮和莉丝贝回到芬查珀去看望妮的奶奶。……这段时间里,妮和她曾经的骑士、可爱的女友莉丝贝同居。……她和莉丝贝相处和睦,而且还被伦敦的一所艺术大学录取,继续她的学业

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

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在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》的续作妮和莉丝贝回到芬查珀去看望妮的奶奶。……她和莉丝贝相处和睦,而且还被伦敦的一所艺术大学录取,继续她的学业。……妮担心,如果她不多花点的时间陪伴奶奶,她会后悔

游戏历史上的今天:Nidhogg

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标题名字的尼德霍原本是北欧神话的一条黑龙。……当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

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独立游戏沙龙报名连接: http://acesalon.eventdove.com本次活动已经正式登陆摩点网众筹……国内最棒的独立游戏开发者社区 indieAce、最大的数字及游戏行业培训机构火星时代、正版游戏数字发行商电博和旗下发行平台杉果游戏……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一高三……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象那么多。……想着多一时间做游戏,我就报了个文科(传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一高三……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象那么多。……想着多一时间做游戏,我就报了个文科(传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了

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