侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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你还会发现一些谜题,这些谜题将考验你的决心作为侦探的能力。……- 每个人住在哪个房间?- 犯罪的大致时间。- 犯罪日期。- 谁死了?- 谁是凶手?……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现,……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

只是为参加 ID 决赛做了海报。可以看到这个时候人物场景的设计还沿用了原先版本。……于是这时候开始 mockup 主角的设计。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现的效果

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物场景的设计还沿用了原先版本。……于是这时候开始mockup主角的设计。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现的效果

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的……塔防僵尸猎场模式A: 刷僵尸,捡金币升级模式B: 塔防

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微信小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间的差异

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

美国键盘布局有一个独占按键,英国键盘布局有两个独占按键,总体来看英国键盘多一个键因此,美国键盘布局英国键盘布局相对各自而言……(中国)/微软拼音中文(台湾)/微软注音土耳其语(土耳其)/Q-键盘土耳其语(土耳其)/F-键盘法语(……,也可在同属「土耳其语(土耳其)」的「Q-键盘」「F-键盘」之间切换,但不会切换到其它的「美国键盘」

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

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美国键盘布局有一个独占按键,英国键盘布局有两个独占按键,总体来看英国键盘多一个键因此,美国键盘布局英国键盘布局相对各自而言……(中国)/微软拼音中文(台湾)/微软注音土耳其语(土耳其)/Q-键盘土耳其语(土耳其)/F-键盘法语(……,也可在同属「土耳其语(土耳其)」的「Q-键盘」「F-键盘」之间切换,但不会切换到其它的「美国键盘」

返校(Detention 返校)

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以一九六零年代的台湾为原型的架空剧情。独特的插画拼贴风格,以及精心编制的原创音乐。……他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意……《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

发起:Billy Chan 大家, 我是来自香港的开发者.……游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉不下去了,……不过, 好像还没完 ...在台湾的展览中, 这种纯过关式的硬派游戏, 发行商跟本不会看上眼, 所以如果要推行到其他地区的话

版本:Early Access


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