indienova.com/groups/post/33552
两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine
indienova.com/groups/post/33458
好游戏的开发往往是团队合作的产品,所以,我希望能在这里寻找到志同道合的小伙伴们,一起去创造好的游戏,一起赚大钱……本人现在主做程序,兼职策划,并且手上已有项目方向,希望能寻找到美工的小伙伴加入,当然了,其他方面也是来者不拒……不管你是萌新还是大佬,都希望我们一起加油,创造出属于我们热爱的好游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收
indienova.com/u/deemo/blogread/35621
很久没有写日志了,游戏目前还在缓慢开发,一边接外包活儿一边开发确实缓慢~希望能顺利吧~ 大家好!……游戏系统经过精简,目前已经大幅度缩小了游戏体量,尽快的开发出来总体思路还是按照肉鸽的思路去做,这点还是不会变的……www.bilibili.com/video/BV1hm4y1B7Ve/这是目前的初版战斗演示,不过后续还是会精简一些的
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的我终于了解了。……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/2134
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的我终于了解了。……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/game/arashi-castles-of-sin
你将扮演忍者刺客 Kenshiro,穿行于战国时代的日本,击败在这片土地上为非作歹的恶匪“伊贺六鬼”。……武者的好伙伴——Haru国之大义不是孤胆英雄能成就的。……无论你想藏身暗影、毫发无伤地度过难关,还是想直面敌人、刀剑对决,总能找到趁手的兵刃
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度网盘一不小心拖更的第二部分先发了……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!
indienova.com/groups/post/1436
所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo
indienova.com/game/cowboy-yakuza
是一款以第三人称为视角、以剧情为核心的动作格斗游戏,主角是克利夫兰·韦恩格罗——一个身材魁梧、怒火中烧的美国狠角色……,现居日本。……然而,在极道势力争斗日趋白热化之际,面对一帮真正穷凶极恶的狠角色,神秘药物究竟是助力,还是致命的拖累?
版本:Early Access
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