EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一个词汇……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一个词汇……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

知识体系(14):游戏的创新

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这也是“换皮”这个概念最原始的定义,就是题材。比如西游换水浒,西幻仙侠等等。……现在红海了,没玩过游戏的玩家越来越少,纯题材的厂商基本都凉了,也就没什么人“换皮”游戏了。……《剑与远征》也是很好的例子,它刚火的时候有很多核心玩法基本没改,只题材和表现力(甚至只题材)的项目在研发

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……移动云手机——天卡、月卡随心选,每月30GB定向流量免费送,玩转云手机,就在中国移动!

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了……我一开始不懂提交好几次担心一下子几台就没钱付呀!……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

Erophone

indienova.com/steam/game/1506280

通过使用手机中神秘的APP,去揭露世界中的美少女的秘密吧!……通过使用鼠标,找出游戏中“手机”与画面中的不同,触发与与美少女的互动。……,我称他们为亚种·除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的……我该对那些亚种做什么呢

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走图……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能引擎自学编程或找编程大佬合作了

洪都(HD)

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《洪都》是开发者年少读书时期在学校的一个真实的梦,因为一场梦多年后开发了这款微解谜游戏。……开发者留言: 1、游戏在去年立项初原本是中式恐怖解密游戏,当时游戏剧本写了序章,但因技术和美术层面实现情况较困难……,整体开发时间会无限拉长,所以选择种方式实现,未来有机会还会尝试不同风格题材

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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本年度的苹果设计大奖揭晓。……Air/Pro,本年度的苹果设计大奖也一同揭晓。……Optillusion 工作室研发,心动发行的解谜游戏《笼中窥梦》获得“乐趣横生”奖项提名,游戏近日同时开启为期一周的手机平台

Lonelywind:浅度游戏评测(一)《月圆之夜》

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4323

新手第一次游戏评测,该改进的地方不足的地方希望大家不吝指教。废话不多说了,直接进入正题。……类型:轻度策略卡牌厂商:滴答工作室性质:独立单机手机游戏美术:整体气氛较为压抑或者荒诞,有漫画风格,暗黑童话风……但有集元素,抽卡元素,以及策略性

版本:Early Access


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