indienova.com/groups/post/1794
互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学
indienova.com/u/kierra/blogread/35749
3D 角色模型、3D 场景模型、关卡美术、关卡策划、系统策划、玩法策划、任务策划、文案策划、 UI/UX……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/steam/game/1342120
艾夏在结束了上一场冒险之后不久,便再次乘船开始了另一段旅程。……在这样的窘境之下,艾夏只能一边躲避岛上的海盗和海中的怪物,一边寻找回家的方法。……选择权就在您的手中,让艾夏做出您认为最合适的抉择吧!
indienova.com/game/lego-batman-3-beyond-gotham-man-of-steel
氪星陷入了混乱,帮助乔·艾尔、他的妻子拉拉以及他们的机器人 Kelex 将婴儿超人凯·艾尔送至太空,奔向安全的地球……在乔·艾尔的家中找到出路,打败佐德将军的侵略势力,和佐德本人作战并拯救超人
indienova.com/steam/game/1342110
艾莎接受了一个送信的任务,需要将信送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎有很多技能可以帮助她避免战斗!玩家可以找出多种途径来完成艾莎的任务。……合理培养艾莎的盗贼技能以完成想要达到的目标吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
目录:1.该学而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……1.该学而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统灵泽科技的 CTO 夏思源亲自在社交平台表示……对初创独立工作室而言,直接要求他们做一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于
indienova.com/steam/game/376300
*新角色里的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏里用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……多彩游戏内容 玩家能从[练习模式]起开始学格斗游戏的基本,也有从初心者到熟练者都有东西学的各种练习模式
indienova.com/gamedb/list/1068/p/1
) 桥之王(King of the Bridge) 花园之声(Garden Trills) 魔药经济学:……Forgotten Fields) 地球上最长的路(The Longest Road on Earth) 艾伦的自动机工坊
indienova.com/steam/game/1551590
但在艾利奥升职为党内纸媒的主编后,新主笔法布罗加入了。……法布罗的加入并非为了助艾利奥一臂之力——恰恰相反,他盯上了艾利奥的位置。……洛蕾塔作为艾利奥秘书的新工作还顺利吗?艾利奥能够挫败法布罗的邪恶计划吗?
indienova.com/game/tales-of-vesperia-definitive-edition
魔导器以在空气和大地中存在的艾尔(Aer)作为动力源,而艾尔浓度过高则对人体有害。……魔导器自发明后被人们大量使用,导致世上的艾尔含量急剧减少,为阻止灾难星蚀(Adephagos,一个能把世上所有生命体转化为艾尔……,以维持世上艾尔数量平衡的生命体)的降临,该古文明建造了巨型魔导器扎乌迪不落宫(Enduring Shrine
版本:Early Access
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