钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就太大区别了……但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的,材质

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……到现在我也研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:是的,我身边有些很出色的朋友,坚持下来,反而陷入了一种恶性循环。……Sunny:如果创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?

highway★:GMS2学习日志★009

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头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久碰……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

小火苗大冒险(Pyro Jump)

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游戏的背景故事:在很久很久以前,个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……总感觉了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯的材料……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交

深藏的秘密(Deep Secret)

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这是一款休闲益智三消游戏,鼠标连续选中两个相邻的方块,它们的位置会互换,互换后如果横排或竖排三个或以上相同方块则消除……并且告诉她 [今夜便是月蚀之夜,如果不兑换承诺的话,诅咒就会找上门来]可 Lula 注意到是,在路口中设立的标牌上……:[泥泞小路暗藏危险,野生动物攻击人类,请绕道而行。]

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……这方面的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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作品的还得加个0。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

版本:Early Access


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