indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了……但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的,材质没调
indienova.com/groups/post/1914
发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊
indienova.com/u/root/blogread/12024
头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久没碰……GMS2,也就没继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间
indienova.com/game/pyro-jump/
游戏的背景故事:在很久很久以前,有个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,没料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主
indienova.com/groups/post/100717
不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)
indienova.com/game/deep-secret
这是一款休闲益智三消游戏,鼠标连续选中两个相邻的方块,它们的位置会互换,互换后如果横排或竖排有三个或以上相同方块则消除……并且告诉她 [今夜便是月蚀之夜,如果不兑换承诺的话,诅咒就会找上门来]可 Lula 没注意到是,在路口中设立的标牌上……:[泥泞小路暗藏危险,有野生动物攻击人类,请绕道而行。]
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……这方面做的不错的游戏有很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
没作品的还得加个0。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……那么,我是夜神,一个做游戏的现代狂人。如果我的文章对你有帮助,不妨关注我的B站频道
版本:Early Access
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