indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~黑白琴键弹奏出的忧伤……那么我可能不会选择在今年做这个策划案,而是选择我的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚,太过胆小,选择了先做个简单的游戏
indienova.com/groups/post/99514
发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西
indienova.com/groups/post/103144
/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的
indienova.com/groups/post/40066
将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏 qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有……估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃
indienova.com/game/aoishiro-hd-remaster
无尽的海浪 是海神的心跳 担任青城女学院剑道部社团长的少女·小山内梢子,随着剑道部的合宿来到了遥远的南方大地……——卯奈咲,并借宿于咲森寺
indienova.com/groups/post/99554
软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系
indienova.com/u/niillii/blogread/11209
有兽焉,其状如羊,九尾四耳,其目在背,其名曰猼訑,佩之不畏。”……记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
indienova.com/groups/post/103571
发起:yun 想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著的剧情……,让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被大反派抓走了,宝玉击败被控制的各种妹妹
版本:Early Access
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