Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

hgwild:科技树

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真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……很快,第一种想法就被我放弃了,因为扩展性太差。选中了第二种方案之后,开始着手写代码

Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

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它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。……它的开发工作室最近宣布:将会放弃 VR 版本的开发。……所以,经过慎重的考虑,工作室决定放弃这款游戏的 VR 版本的继续开发

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3400

因为玩法枯燥而放弃画面优秀的游戏,因为画面粗糙而放弃玩法优秀的游戏,这两个取向之间难道应该存在优越与鄙视吗……,甚至我也鄙视大部分的画面党,因为大部分的画面党只能从画质和拟真度等表面的层面评定画面,甚至逢像素便放弃

ReturnDs:什么是游戏?

indienova.com/u/returnds/blogread/31568

我的立足点在哪里?……那么错误究竟出在哪里?我觉得错误出在这个定义的第四项,游戏态度上。……无论有没有答案,游戏不会变得更好玩,游戏也不会变得更简单

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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但是这一次“真正”的游戏开发,Critical Hit 并没有沿用了上次的办法,而是主要遵从了自愿的原则……但有时事情就是这么不酷:为了做出最好的游戏,你有时必须要放弃自己的想法。……但 Critical Hit 并没有因为自己标榜试验而放弃完整

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

回归现实(放弃啦!)。现在没时间,没精力在这个游戏投入更多

小组帖子:我卡第2关啦求助

indienova.com/groups/post/422

第二关看看题目,谁的旅程 金木研: @wusuo#4 @zjc1181983024#3 @sang#2 我已经放弃

怨宅 -校园怪谈-(呪巣 -学校の怪談-)

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因过于恐怖而放弃完成游戏的人络绎不绝!……后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

版本:Early Access


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