蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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自己也没在代码现在回想自己应该把我自己想要的大致风格描述出来(或者找些参考图)之后就全盘交给队友去做了……19:00出去吃披萨啰20:00回来继续实现一下家具特性,一下关卡不得不说第一次在自己的游戏项目里面看到有好看的美术我真的很爽啊……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是哪个游戏??

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小冒险家 III(Little Adventurer III)

indienova.com/steam/game/785030

这是一个第一人称休闲游戏主要讲述了自己帮助小女孩后回家的故事.和一些迷你游戏。……帮助与否决定了故事线的不同.结局是相同的.之后遇到了一个解密项目.破解它.遇见了老爷爷.回到自己的家园……自己写的短篇剧情.✨背包。 故事线。 个性属性

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

keke:keke的独立游戏开发日志01

indienova.com/u/keke/blogread/7564

好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始底层代码。但总是要坚持一下的。……并不知道文章是否能写下去,给自己一点点期待吧

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

indienova.com/groups/post/33555

目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜……主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微一点设计呢

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

indienova.com/game/hollywood-mogul

选择一部小说、剧本或原创剧本,甚至自己写一部

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

indienova.com/u/threejoy2015/blogread/1901

时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

版本:Early Access


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