无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我游戏工作室Corvo3 Studio负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……,制作一些玩法向demo,感觉时候出来自己弄个好玩项目了。……3.有独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 有良好沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好

自学游戏向音乐制作的心得

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目前网络上,关于自学游戏向音乐制作指导太少,本文主旨抛砖引玉。……监听耳机的话,也记得再买个外置声卡。音源与插件这两处我们要考虑花钱地方。音源提供乐器音色。……以上经济成本,接下来我们聊就是关于自学的时间成本了

烈火冲锋The charge is the fire

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游戏任务在牺牲前尽量靠近日军阵地,给敌军以极大震慑。……正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么?……关于游戏作者——我我有一份稳定工作,但不是IT行业,更不是电子游戏开发相关行业,一切创作游戏技术都是业余时间自学的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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这篇对比其它日志来说会比较短,因为音效都是找,谈不上制作,而作曲更是门外汉自学第一次尝试,只能描述一个过程……不过因为各种各样原因,自学作曲总是开了个头又中断,如此反复数次,直到2023年,我才第一次使用FL……如果好奇我写音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!

知识体系(17):游戏的三观

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人生观人的人生观想成为什么样的人、过什么样的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么样的游戏目标和过什么样的游戏生活……设计者价值观跟着玩家走很正常,职业生涯做的每一款游戏一直变应该。……价值观有两个层次,第一层源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次你愿意把资源分配在哪里

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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我认识一些游戏人,甚至独立游戏人,开始都是抱着“先一些小体量游戏,等积累了更多经验和资源之后……团队里大家如何聚在一起?之前有无游戏开发经验,各自参与过什么样的项目?……,我不得不自学了编程来让项目继续进行下去,当时看着空白代码窗口,确实有点欲哭无泪

穆尔铁路(Moor Rail)

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◆小心强大且难以击败变异Boss和掠夺者。会出现什么样的Boss呢?……那个Boss会使用什么样的模式呢?Boss战中必须掌握其模式才能生存。……请选择并进行玩家想要任务。如果放弃或失败任务,将被征收巨额罚款。失败罚款,成功奖励!

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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在神社地下,两人“穿越”到了 1000 年前日本…… 登场角色 妹妹大人CV:可可味本名夏露,或者叫露露……喜欢看日本动漫(特别是穿越系作品),日语自学成才。身为男主角妹妹,却时常表现出一幅大姐头做派。……皋月CV:能登麻美子日本古代小村庄村长家女儿。小时候总朝露露和男主角撒娇,一只粘人精

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……三十而立选择,家庭这些天平里最重筹码。开始独立游戏,这个家庭失去了主要经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

版本:Early Access


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