Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

  Krafton公司今日宣布,由《深海迷航》系列的开发商Unknown Worlds所开发的回合制战略桌面模拟游戏……"Project M")将于2022年9月22日在STEAM的PC和Mac端开启   Krafton公司今日宣布……《破月勇者》的游戏元素不仅在方方面面还原了实体微缩模型桌面游戏的风采,同时又弥补了此类游戏在现实中的缺憾

投影(Cast)

indienova.com/steam/game/1729570

丰富多彩的场景元素:激光、尖刺、传送门以及同样拥有三维模型的“实体”都是关卡的一部分。……避免踩到尖刺,利用传送门移动货物或者是移动一个面的实体以控制另外两个面的实体,都是游戏的一部分

表象(Appearances)

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然而,跟随一个神秘的祝福,你可能会进入一个由困扰你的实体居住的平行世界。……利用这个音乐盒找到在这个事件充满的夜晚跟随你的实体,并且不要被发现。……然而,请记住,你只是一个孩子,无法理解追逐你的实体

投影(Cast)

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丰富多彩的场景元素:激光、尖刺、传送门以及同样拥有三维模型的“实体”都是关卡的一部分。……避免踩到尖刺,利用传送门移动货物或者是移动一个面的实体以控制另外两个面的实体,都是游戏的一部分

时空战歌:四守护

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罗马神话题材 罗马神话题材的回合制rpg游戏,不带体感,只有实体按键 虚拟按键的游戏 英文 游戏特性

建筑师(Architect)

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放松心情,设计令人费解的结构,并在其中加入奇怪的实体

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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最后还有一个销售渠道,就是我们最早开了一个实体门店取名“三好电脑厅”,这个电脑厅最早尝试销售的是主机游戏……我们期望将这个电脑厅的模式进行复制,形成线下整体的实体销售网络。……小结1995 年,前导软件在设立之初就按照从产品供给到实体销售的全产业链模式,布局了游戏研发、游戏期刊和电脑厅

会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

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The CRPG Book 官方中文版《CRPG 通鉴》编译委员会,实体书筹备中!

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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此外,员工日常的聊天可能会蹦出一些点子;公司在找到不靠谱发行的时候,发行的各种微操也会产生很多需求;在……(友善度)公司里,老板脑子一热提出来的东西,你也得当成需求来做。……归纳一下,玩家将会从 1.会议 2.事件 中获取需求,而事件则包含 1.老板谈话 2.客服反馈 3.员工聊天

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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公司。我做了Java,SSM,springboot,go,兼任过客服,旁观过立项。我不知道。……之后,我面试了六七家游戏公司。……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

版本:Early Access


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