不义联盟:我们心中的神(Injustice: Gods Among Us)

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蝙蝠侠、小丑、绿灯侠、闪电侠、超人以及神奇女侠等 DC 漫画代表人物之外,还有屡获殊荣的 NetherRealm

lilili:fatstone的开发日志

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今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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:D”你可以想象一下如下的场景:公司 CEO、市场总监和他们的跟班走了进来。……后续流程中,玩家可以选一些技能,比如能让你造成更多伤害的武器技能,或者能提供更多防御加成的重甲技能。……但对新玩家、休闲玩家来说,从点下“开始新游戏”到真正开始游玩之间,还存在大量繁琐的流程

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……以《炉石》的开发流程为例,他们的流程大致如下: UI + Design + Programming (……每家公司甚至每个团队都会有自己不同的风格,设计师是其中一个环节还是贯穿整个流程,还需要团队的磨合以及经验的积累

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是会往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来……后来我去了 NYFU 之后,因为和温影一样,做项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用 3A

Injustice™ 2 Online Beta

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•新的威胁袭来:当蝙蝠侠和盟友与超人政权的余党持续争斗之时,新的威胁出现了,地球面临存亡危机...

苍蓝星 游戏列表:写实风格

indienova.com/gamedb/list/1081/p/1

) 暴雨(Heavy Rain) 使命召唤:第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 蝙蝠

潘泽历险记(The Adventures of Panzer)

indienova.com/game/the-adventures-of-panzer

与怪物和迷你 Boss 战斗,躲避蝙蝠和蜘蛛,躲避箭矢和魔法,营救......

太和的疯狂农场 Taihe's Crazy Farm

indienova.com/steam/game/3816860

从小鸡,蝙蝠等各种变异动到僵尸野猪等各种boss.每个Boss都有独特的两阶段战斗机制,从挥舞菜刀的屠夫到浑身尖刺的野猪丧尸

版本:Early Access


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