indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子
indienova.com/game/wario-land-4
一个月黑风高的夜晚,他出发了……一个坏人的故事,一个笨人的故事,一个可笑的笨贼的故事。……在本游戏中,瓦力欧为了收集宝物,在被特殊敌人攻击的时候会变成各种各样有趣的怪样子,每种样子都有特殊的能力来帮助瓦力欧渡过难关……每个关卡都有开启关卡用的宝石碎片和隐藏的 CD 唱片。把它们找出来才是你真正的目的
indienova.com/groups/post/100664
发起:抽离 昨晚心血来潮写了一个沙盒类游戏的开篇小剧本,看看能不能构思成一个完整的游戏,嘿嘿。……鲟鱼籽酱: 游戏的游玩时长大概多长的样子?
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/29459
发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么?(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101394
名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名……2d美术,没有做游戏经验也可以,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的
indienova.com/game/snakebird-nes
这是一款由粉丝制作的 HTML5 版《蛇鸟》(如果是在 NES 游戏平台上的样子)
indienova.com/u/1000water/blogread/26849
1.游戏是什么?……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里?……在将来,我希望玩家来玩我游戏作品的目的,是来看一下游戏究竟能做成什么样子,并且在游玩的过程中获得好的体验
版本:Early Access
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