顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

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随便提一点想法创意:主题:孤独症患者的内心世界主人,这个小女孩从梦中醒来,空无一人的房间,能从窗户或者其他东西看到外面游玩的小孩子……,飞过的小鸟,猫,但没有外界的声音(没有背景音乐),但是小女孩并没有觉得奇怪,反而很适应这个环境(从她在房间里找到各种道具之后自言自语来体现……“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大

囚于魅魔梦乡(I Got Trapped in the Succubus's Dream!)

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落入魅魔梦中的主人发现自己无法醒来。……带领主人逃离这个被囚禁的梦吧。……带领主人逃离这个被囚禁的梦吧。小马拉大车逃脱类游戏解密要素像素动画

符文工房 4:新牧场物语(Rune Factory 4)

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本作的男主人名为“雷斯特”(CV:内山昴辉),女主人是“芙蕾伊”(CV:斉藤千和),玩家最初可从男……、女主人中选择一人进行物语。……从飞空艇坠下失去记忆的主人受救助过自己的龙的委托,开始了作为王子/公主的生活

三千无畏:为何想做独立游戏?

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每个人小时候都有幻想自己就是这个世界的主角或者自己可以随心随意改变世界,而独立游戏正是通过游戏的方式来实现我们心中曾经的幻想,让我们真正一次主人……儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的,我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己一款独立游戏来满足我的幻想

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

方程:文字骗局

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在故事第24章中,主角的恩师安多里尼先生教训主角说他是光有聪明才智和创造能力但没有受过充分的教育与及没有学问的那类人……我们都知道写出这些字的是塞林格,不是菲尔德,但我就是会忍不住认为,在说话的就是作者。……会这么认为的人不止我,塞林格也曾因为这部小说的语言使用方式而被批评“没有教养”

重回 1970 年的魁北克

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不过,当 Carl 到达约定的汇合点的时候,他并没有看见 Hamilton。……在做了一番努力之后,我们的主人发现:不只是那个富翁失踪了……整个地区好像都被废弃了。……感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人十分渴望有个可爱的女孩子陪自己睡觉。……◎ 【枕边少女·可可】主人曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经的游戏机

蜜糖陷阱:失忆症(Honey Trap Amnesia)

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两人过着幸福的日子,但在回家的路上,主人发生了意外。……当主人在医院醒来时,发现自己已经忘记了家人、朋友以及女朋友的事情。……主人是否能够恢复记忆,重新回到和女朋友幸福的日子里呢?

版本:Early Access


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