小组帖子:申请添加:合成大西瓜

indienova.com/groups/post/100170

__Big_watermelon/ 咕瓜 Steamer: @FrozenAurora#0 这个暂时抓取

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.6 更新日志 20210907

indienova.com/u/linky/blogread/29297

不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat有好康的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉会受伤加快饥饿速度为原本的

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了改的缘故

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的少重新读取

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的少重新读取

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,涉及任何机制。……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人任何美术功底

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……完成了动作的动画验证方案可行2024-1-15制作了角色2和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作处理好打击感……,但仔细莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作

版本:Early Access


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