LeeTGame:内部测试之后,我对游戏做了这些调整。。。

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我把所有的反馈和修改意见做成表格,根据优先级进行修改和调整

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间,但是用户修改本地时间后也会随之修改

无限工作室:2017.8.21 00:45

indienova.com/u/a02821145/blogread/4123

增加金钱怪、修改灵魂能量计算方式 1、20层以上副本随机增加金钱怪物,副本地图中暗雷会随机遇到。……2、修改灵魂能量的计算方法

dai123456:破碎者更新日志 v1.2

indienova.com/u/dai123456/blogread/29701

1.修改了几个关键人物的形象,为了突出动作后的直观伤害,增加了血量值2.预计增加三张新地图,旧地图修改了背景色

会员:看图学汪汪(Ariel)

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微信:看图汪汪

会员:学而知数

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微博:而知数

会员:周学振

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微信:周

Manabi Get!

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びゲット!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

会员:学神峰丶

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微信:神峰丶

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