拼图猫娘(Hentai Mosaique Neko Waifus)

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特征:•通过旋转正确元素解决难题新颖方法• 3 个女孩。• 20 个难题。……久您只是通过朋友认识她,她真的很友善。她喜欢过山车和打扮。她可能想与您更近一点了解。……你警告了•空袭爱。当然... 使用它... 风险自负!•地震。认真地摇动东西

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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小型重要更新更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……现在局外的数据可以统计并保存,局内存档功能还在制作。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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一个是知名大公司使用的方法;一个是数据看起来很乐观的方法…… 再次求证正当非常困惑和懊恼时候,想起了另外一位朋友阿莲也在游戏公司任职美术师……这意味着4096贴图是可以使用,就是最初的方法还是行得通!……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型有纹理贴图,法线贴图,光贴图等等,每种贴图集合成大图

《变量》的策划日志 #2

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至于怎么解决的,我们后面再详细去,现在,希望和各位达成一个共识,如果一个设计目的是解决另外一个设计所产生问题……那么这时候,预案其实还有很多问题没有被解决,很多地方没有经过设计。……待解决的问题就比如在上一篇提到无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作余地,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

莱昂运送到未来世界,在那里人类濒临灭绝....关于'没有明天'是由KOEX studio开发第三人隐身动作冒险视频游戏……作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……游戏中最常见敌人,速度非常快且造成伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

缓存优化现代 CPU 处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间带宽和延迟……为了解决这个问题,CPU 包含多个高速缓存级别。……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据的方式:如果两个值总是一起访问,那么它们通常应该存储在同一个组件中

更好地为解谜游戏划分困难程度

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如果一个问题能够分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边关卡能容易地分解为两个子问题,解决时间中位数 3 分钟 02 秒,而右边难以分解……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样越难

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

如果一个问题能够分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边关卡能容易地分解为两个子问题,解决时间中位数3分钟02秒,而右边难以分解,只能作为整体解决……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样越难

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

Steam的人给我提了一些建议,自动隐藏鼠标图标(已经实现了),拔出手柄提示等,或者干脆只用键盘,他们也并不是必须……另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望增加也很少,所以产生了一点消极情绪,之前使用Unity……目前愿望还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

因为特效不像人物,对型准要求这么,加上低像素来画特效的话要求其实是没这么高的。……配音现场: 镜头一切都是为了节省,需要尽量选只用一个画面就能表现动作和情节镜头,基本上就是按照漫画的方法……整体是这么考虑: 首先片子说的就是孙悟空是怎么样,情节很简单就是跟这几个 Boss 一场大战

版本:Early Access


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