indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
小型重要更新 小更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
一个是知名大公司使用的方法;一个是数据看起来很乐观的方法…… 再次求证正当非常困惑和懊恼的时候,我想起了另外一位朋友阿莲也在游戏公司任职美术师……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是说,我最初的方法还是行得通的!……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型有纹理贴图,法线贴图,高光贴图等等,每种贴图集合成大图
indienova.com/steam/game/787120
莱昂被运送到未来的世界,在那里人类濒临灭绝....关于'没有明天'是由KOEX studio开发的第三人隐身动作冒险视频游戏……作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……游戏中最常见的敌人,速度非常快且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……为了解决这个问题,CPU 包含多个高速缓存级别。……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据的方式:如果两个值总是一起被访问,那么它们通常应该存储在同一个组件中
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
如果一个问题能够被分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边的关卡能被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样的越难
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
Steam的人给我提了一些建议,自动隐藏鼠标图标(已经实现了),拔出手柄提示等,或者干脆只用键盘,他们也说并不是必须的……另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望单增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望单还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
因为特效不像人物,对型准要求这么高,加上低像素来画特效的话要求其实是没这么高的。……配音现场: 镜头一切都是为了节省,我需要尽量的选只用一个画面就能表现动作和情节的镜头,基本上就是按照漫画的方法……整体我是这么考虑的: 首先片子说的就是孙悟空是怎么样被抓的,情节很简单就是跟这几个 Boss 的一场大战
indienova.com/u/wzj998/blogread/5100
1.7.51.近战武器攻击手持近战武器的人时有延迟补偿,不会超过最大延迟补偿值2.调整女性角色动画,第一人称且装有瞄具时不那么挡视野……3.修复了校场有时候不能发起邀请的bug4.改善高延迟下远程手感5.修复了高延迟下有些近战攻击不容易击中的
版本:Early Access
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