indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……”“这又哪里像海豹了?”……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
每个创业公司是发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的……而且有这样一个曝光机会,也可以Push个人开发者和小团队们以此节点作为里程碑,加速项目进程,也能尽早让项目吸收一些外部反馈……国内想投身游戏行业的新人们也可以参考这种思路,拥抱现在便利的游戏制作工具和环境,尝试制作自己的作品,并且抓住类似
indienova.com/steam/game/1685870
作为冒险游戏,包含大量叙事元素,同时带有少许角色扮演的基因,希望既能受到这个游戏类型硬核玩家的欢迎,也能获得新玩家的青睐……;设计自己的法咒组合,每次游戏都有可能产生不同的结果;几十个吸血鬼、普利克利奇、莫洛伊、斯特里戈伊、食尸鬼……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以飞过去!
indienova.com/game/near-mage
作为冒险游戏,包含大量叙事元素,同时带有少许角色扮演的基因,希望既能受到这个游戏类型硬核玩家的欢迎,也能获得新玩家的青睐……;- 设计自己的法咒组合,每次游戏都有可能产生不同的结果;- 几十个吸血鬼、普利克利奇、莫洛伊、斯特里戈伊……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以飞过去!
indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
怪奇帖 ~屋上の幽霊と悪魔の儀式~。发行日期:2024-02-04。……在整个故事中,玩家始终可以自由行动,而你作为玩家的行为将影响最终结局。……那么,你能够达到最后的结局吗? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……这一小步都不可能没迈过
indienova.com/groups/post/99863
可以一起商量一个好的一起做。……: 需要设计师吗?……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏
indienova.com/u/andy880205
展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
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