Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

ds_list_destroy——销毁 语法:ds_list_destroy(id);参数描述id需要销毁的数据结构的索引值……ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除的数据结构的索引值……ds_list_shuffle——随机排序 语法:ds_list_shuffle(id);参数描述id

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

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LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

Tamagotchi iD

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Tamagotchi iD is the second release in the Tamagotchi……The Tamagotchi iD is the first Tamagotchi to have downloadable

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……id=47526751B站:https://space.bilibili.com/12481953最后……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架

教父 2:世仇(Gangsters 2: Vendetta)

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教父 2:世仇是由英国 Hothouse Creations 小组制作的即时策略动作游戏是其成功的前作……游戏的背景始于美国施行禁酒令时期,玩家是一个犯罪集团的头目

世纪末吸血鬼(Countdown Vampires)

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《世纪末吸血鬼》是由 BANDAI 制作的冒险解密游戏,讲述的是在美国的拉斯维加斯发生的吸血鬼事件

25°N 71°W(25°N 71°W)

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一架飞机正在前往美国的途中。突然间,引擎出现故障。……欢迎来到 25°N 71°W——一个生存游戏,你必须开采、制作和建造——以某种方式生存下去

版本:Early Access


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