修仙故事:轮回(Cultivation Story: Reincarnation)

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特色: - 像素风格图像- 随机生成地图- 随机生成武器属性- 怪物与宝箱随机物品掉落- 选择升级奖励

世界的形状(Shape of the World)

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游戏中,随着你的足迹,世界会逐渐生成。 玩家的出现,就是这个世界生成的依据

思维状态:游戏(Mental State. Game One)

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游戏的特色之一是“思想系统”——一种在主角头脑中生成任务和各种想法的生成器,它指导并激励玩家探索外部世界

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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谈谈可能应用到游戏中的叙事生成技术和对未来的展望 引言程序化叙事生成(Procedural Narrative……作为一个肥皂剧模拟器的模拟人生(图片来自官网)尽管程序化叙事生成在游戏中的应用——以随机事件为主要表现形式……比起“程序化生成内容”,更加具有挑战性的问题是“程序化生成审美意见”

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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引言程序化叙事生成(Procedural Narrative Generation)是程序化内容生成(……作为一个肥皂剧模拟器的模拟人生(图片来自官网)尽管程序化叙事生成在游戏中的应用——以随机事件为主要表现形式……比起“程序化生成内容”,更加具有挑战性的问题是“程序化生成审美意见”

字符的风情

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American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码……但随机生成的乐趣依然备受玩家追捧。……那么,“ASCII 字符界面”都到哪里去了?

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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不要制造分支路径了,开始使用环状地牢生成吧。你的关卡将会更加具有工艺感的!……通过这种方法生成的地牢更像是从某一起始点生长出的树状结构。……图 3 展示了一个由 Unexplored 生成的关卡

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……当然这个生成的地点也会符合一定的条件,比如新手城市就不能生成的离玩家太远,各个程度的任务地点按不同的距离限制生成……而与主线剧情无关的支线或是随机事件、建筑等不具有唯一性,可以多次出现(在满足生成条件的情况下在世界内随机生成

The Troop - US Forces

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超过 30 个新的美国、英联邦和德国单位均可在小规模冲突和战斗群模式中使用。体验美国军事力量!……超过 30 个新的美国、英联邦和德国单位均可在小规模冲突和战斗群模式中使用

小组帖子:求助37

indienova.com/groups/post/593

发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概就美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地……虚御风Breeze: 美国兄贵

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