小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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玩家堡垒工作室现正招募一位程序团队正在虹口一个同济合作的孵化器,正在开发一款电竞模拟人生的游戏,主要是想让玩家体验和带入到从大学到职业的道路……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

铁路先锋(Railroad Pioneer)

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了解探索美国西部的历史,寻找成功的曙光。 享受你的旅程吧!……不同的游戏模式提供更长的游戏时间- 13 中不同的职业来完成各种探索任务- 25 种符合史实的火车头设计……以及 18 种不同的货物- 5 种地形设定- 容易上手的游戏系统,以及合理的策略发展机会- 通过局域或互联网可以实现最多

数字战斗模拟世界:MiG-29(MiG-29 for DCS World)

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“支点”首次服役于80年代早期,作为“轻型”战斗机,是美国F/A-18 “大黄蜂”和F-16的对手。……“支点”首次服役于80年代早期,作为“轻型”战斗机,是美国F/A-18 “大黄蜂”和F-16的对手。……由原MiG-29飞行员设计和测试!

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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香港理工大学设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之一。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。与 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学设计毕业展。……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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如果从开发者角度来考虑对于穿戴式沉浸体验与游戏的融合,我们一定会提到美国 Unique Logic and……这就要提到吕璐和贺明皓的合作了,两人原先在一家美国匹兹堡的创意公司Deeplocal共事,从认识到一拍即合……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

杀手闪先生(Mr. Fast)

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《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生的黄金年代。……游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作

版本:Early Access


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