indienova.com/u/returnds/blogread/34105
而在这时而联网,时而断网的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……就好像存在着两个不一样的我,一个是网络上的我,一个是现实中的我。……举例来说,在社交上,网络上的我借助着表情包,拥有着更高效地沟通方式;与之相比之下,现实中的我则显得有点木讷
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
CNN:即ConvolutionalNeural Network,卷积神经网络。……是深度学习中的一种模型,是一个典型的空间上深度的神经网络,多用于处理图像。……RNN:即RecurrentNeural Networks,循环神经网络
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……_____________________________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的……,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/game/logicats
它是一种有效的教育工具,可用于补充编程学习,因为初学者通过实践介绍抽象概念比通过复杂的文字更容易理解。……在每次执行后检查条件。- If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076
第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……据了解,开拓芯为鹰角网络旗下的投资品牌,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛
indienova.com/groups/post/2245
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……参与本次对接会的国内外发行商包括(排名不分先后):智明星通,掌趣科技,三七互娱,6waves,焦扬网络……GameBegin,龙腾简合,Play 3arabi,Falafel Games,游莱互动,Tamatem,电魂网络和龙图游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《猎天使魔女3》已经通过了北美娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级认证,最终被评为 M 级(成年),包含暴力……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……在提及区块链和 NFT 时,板垣伴信补充道:“我认为 NFT 游戏成功的必要条件,就是它首先得是一款真正的游戏
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