关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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就比如某些使用 CCST 设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定,你亲手创作作品。……人一辈子做不了多少作品,因为所谓“现实理由”明日复明日,那么一次两次,便一定有第三次、无数次

复古音乐历险记(Old School Musical)

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共有50個驚人Chiptune音軌,一個瘋癫故事模式,32種不同小雞類戰鬥,而且會讓你享受你最喜歡複古遊戲……共有50個驚人Chiptune音軌,一個瘋癫故事模式,32種不同小雞類戰鬥,而且會讓你享受你最喜歡複古遊戲……“這個遊戲是真正複古,你的電視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線蟲子LMAO”-

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

就比如某些使用CCST设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……无题在开始有关于框架讨论前,我其实有些话不吐不快 这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定……如图所示,目前已经在配置栏里装备,便是“变量”系统随机出的,它们摆放位置、种类都进行了随机,而这样做好处

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味糖果从何而来?

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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其实也不是说发行商意见不正确,其实发行商意见往往是正确,我也很明白,我自身一段经历,曾经也在一家公司做过单机小游戏……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

酒店巨头(Hotel Magnate)

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随着酒店扩大、评级改变,您将吸引到各种不同类型游客,由此带来新的机会和挑战。……服务、管理和维护酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店内部运作学会营销,吸引不同类型游客……如果您为游客提供住宿条件很差,就别指望他们在网上评价时会手下留情

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏理解辟一条新的航线。……这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,大名鼎鼎神人,也有你闻所未闻大牛,他们都有过参与成功作品经历……虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏理解辟一条新的航线

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

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影大亨。开发:Hollywood Mogul Company。……游戏特点包括有机会制作大预算史诗作品或小规模个人项目。……最后,准备预算,雇用演员、导演和制片人,密切关注生产情况,并对电影最终剪辑发言权

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29598

呃……不用担心,这只是我们新的黑客小游戏,和每个角色“编程”技能紧密相关。……于是在中国互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”模因。……O(∩_∩)O然而生活并非总是有这些乐趣东西。一条令人深感不安消息

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