indienova.com/groups/post/43740
这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……,我是真的理解不了那种萌点为什么会戳中人心…… π: @方程#2 很多人可能只是在瞎起哄吧?"……,网上也有不少关于鹅的搞笑图,大部分人还是从网上了解到鹅是一种看起来很高傲、很凶、还挺好看的动物
indienova.com/u/a630042336/blogread/11117
今天看了看社区营造的纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上的优势。……排除画工的因素,很大原因在于他们居住的地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长的一段路要走
indienova.com/game/chinese-expeditionary-force-assault-team
《中国远征军 - 突击小队》是一款以第二次世界大战期间中国远征军远征缅甸为背景的战术潜行游戏。……在经历了第一次远征的惨败之后,中国远征军决定反攻缅甸。……你需要指挥其中的一支突击小队,用你的方式完成任务,以协助主力部队夺取胜利
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,出一个想法。……实施起来总归是难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……CRPG老粉丝,而放弃游戏设计上的新尝试。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后
indienova.com/game/distant-bloom
这个世界翠绿的生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球的历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落的废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义的游戏,能为你提供温暖、有安全感和亲切感的游戏体验
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了
indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在
indienova.com/u/mrup/blogread/3741
说实话当时的年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来的,买它的主要原因就是每期的那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来……虽然这是2000年新蜂乐队做的一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思的
版本:Early Access
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