记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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他也开始反思背后的原因究竟是什么。……,他也开始反思背后的原因究竟是什么。……因为我觉得,互联网上已经充斥着太多独立游戏成功故事,但我却很少发现有人分享失败经验,而我有时候又很需要读读它们

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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主角是Caleb Ridus,因为不可理解的原因到达那里,必要了解发生了什么。……特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说一个糟糕梦想正在发生什么。……多年来,尘土飞扬乡村道路仍然是这个微型城市主要问题,一天,时代海滩当局决定解决这个问题

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说哪些代码是新加入。……,而对另一个丝毫不了解。……而一种折中的办法是保持代码灵活直到设计定下来,再抽出抽象层来提高性能

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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这点非常不好,如果总是这么聚焦于营销,下次做游戏依然提升不了质量,永远在失败漩涡里。……我跟别人交际中,总感觉别人四五层潜台词,但是没人会说这些潜台词。……最好的办法就是一个人将游戏中艺术资源以外所有工作做完,然后聘请一个艺术家,让他一次性完成所有艺术工作

空中楼阁(Pavilion)

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在与这个世界互动时慢慢探索,逐渐在解开谜题中找到这个世界存在的原因。……《Pavilion》故事发生在一个玩家和游戏里主角都不了世界里,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实梦一样……游戏 2 个章节: ◎ 第一章节现在已经包含在游戏里◎ 第二章会在 2017 年以 DLC 形式放出

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人展太累;给想要开始独立游戏开发的人建议实务性建议很多……想做事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上互动媒体,所蕴含潜力还是让我更为期待

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;一个人展太累。……想做事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上互动媒体,所蕴含潜力还是让我更为期待

欢迎来到天堂:Zombot 版(Welcome to Paradize: Zombot Edition)

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ParadiZe 并非一切皆如此美好,但你如果够聪明且手很巧,也许就有办法生存下来…… 充满各种惊喜目的地……维护营地很耗费心力,但如果你不喜欢如此乏味工作,别担心:我们已告诉过你,殭尸能为你解决所有麻烦事。……那你还在等什么呢?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……“戏”。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……说做就做,我马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与 CAD 图。……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?

版本:Early Access


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