草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……当我的代码暂时告一段落,准备开始着重研究如何实现场景,去塑造那种古代氛围感时,却发现了一个难题。……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画

夜下降生 2:角色 - 卯月(UNI2 Character Unlock: Uzuki)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。 开放追加角色「卯月」的DLC

UNI2 Character Unlock: Ogre

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。开放追加角色「欧卡」的DLC

加奇鸟(Gachi Bird)

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(如果你得到超过 69,你就会成为正式的♂️德♂️)。……◎ 金钱系统 - 玩无尽模式会让你赚一些♂️ bucks ♂️,你可以在游戏商店里花钱 100 多个鸟和翅膀组合

犯罪观察(Crimesight)

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2075 年的伦敦,一个可以预测严重犯罪的时代,这要归功于一个利用网上收集的数据开发的分析程序。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相

突袭 4 完整版(Sudden Strike 4: Complete Collection)

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合理运用每一位指挥的特有技能,或许就能出奇制胜。 施展指挥才能的时刻到了!……20 多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —— 如何完成任务

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

indienova.com/u/inspiration/blogread/196

网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。摆在桌上,是不是会帅呆了?

版本:Early Access


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