斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时的网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……搞了一年半战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!……目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到demo

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight - 2008 Movie Batman Skin)

indienova.com/game/batman-arkham-knight-2008-movie-batman-skin

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖“阿卡姆”三部曲带入史诗般结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护高谭市如临大敌

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士 特别钢皮版(Batman: Arkham Knight - Special Edition Steelbook)

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蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖“阿卡姆”三部曲带入史诗般结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护高谭市如临大敌

蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)

indienova.com/game/batman-arkham-knight

蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖“阿卡姆”三部曲带入史诗般结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护高谭市如临大敌

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

网站上关于这两款游戏讨论似乎已经不少,之所以谈回来,部分原因在于 Focus 介绍了 To Leave……因为这个动词很复杂,不像马力欧跑跑跳跳说模拟就模拟,而且它涉及到人类认知层面,设计师是没有办法直接干预……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

MIDIToKey

indienova.com/steam/game/2091610

将你MIDI键盘变成电脑键盘你可以像使用电脑键盘那样,利用MIDI键盘打字,玩游戏将你MIDI键盘变成电脑键盘你可以像使用电脑键盘那样……,利用MIDI键盘打字,玩游戏或者开启【全局监听】,在打字时候也能产生音乐请注意,当你电脑连接了多台……MIDI设备时,请选择正确【MIDI端口】进行监听(一般而言使用0即可)

一款游戏需要多少个机制

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我认为很多原因让人们认为游戏要拥有比它实际上所需要还来得多机制。第一个原因是厌恶真实世界。……第二个原因是人们认为他们需要很多游戏机制,因為 3A 级游戏超多游戏机制。……这些游戏是怎么有办法撑过那么多机制包袱?首先,我不确定它们真的可以

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初 “无电玩不欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

从当初 “无电玩不欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

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