沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

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一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

节奏破坏神(Beat Diablo)

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数百年前,一个叫做大菠萝恶魔,它在人间肆虐,带来无尽灾难。……利用节奏之心力量,它重新召集了它魔物大军,这次魔物更加五花八门,不仅包括骷髅蝙蝠牛头人和恶龙,还囊括了来自于其他平行世界中坏家伙们……一大曾经无数次将大菠萝按在地上摩擦勇者们再次来到罗格营地,这一次,它们对手更加强大,而破解节奏之心唯一办法

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

模型对于自己搭建出来场景实在是极其不满意,故从网上购买了一场景,然而……3dsmax直接导出fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一研究发现了一个小小解决方案。……在3dsmax文件中全选/部分选择需要导出模型2.

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

击魂 Z(Beat the Soul Z)

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玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……关卡不同:每一个大关卡都有不一样体验。灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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环境就是指设计者给玩家出的题目,策略是给玩家提供解题手段。……策略路径是指多少条路径达到目标,《Infinitode 2》目标就是采集更多资源,路径两种,一个是守更多……不同阶段敌人种类会连续,就需要玩家在不同阶段更多升级某个塔

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

最主要的原因是,我们对Unity版本进行了升级,更新到了2017.4.1.f1。……大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,我们会采纳。……新武器-枪西亚终于远程武器啦!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……2、日常工作:开服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

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