罪恶装备:奋战 - 追加角色 15:维诺姆(Guilty Gear: Strive - Additional Character 15: Venom)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-15-venom

※ 若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加角色 12:A.B.A 阿巴(Guilty Gear: Strive - Additional Character 12: A.B.A)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-12-aba

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

罪恶装备:奋战 - Johnny(Guilty Gear: Strive - Additional Character 10: Johnny)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-10-johnny

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

龙与地下城:秘影历代记(Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara)

indienova.com/game/dungeons-and-dragons-chronicles-of-mystara

于拥有许多新特色的幻想宇宙作战, 包括高清视觉效果、四人网上合作、可订制的 House Rules、排行榜和额外的贵重物品

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

太空战舰(SpaceShips)

indienova.com/steam/game/1605950

未来提供开放世界,你要做个海盗,还是一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

太空战舰(SpaceShips)

indienova.com/game/spaceships

未来 ◎ 提供开放世界,你要做个海盗,还是一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)