密室探险(Expedition to the Backrooms)

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你们是 Async 公司的勘探队,来到报告的异常地点寻找异常点,但你们会发现什么?……你是 Async 公司的勘探队,你来到报告的异常点,寻找异常点,但你会发现什么?……- 遇到在密室中游荡的各种实体。有些可能是无害的,有些则是致命的

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2的访问权限。……Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2.com/cn

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效药则是被称做红冰的毒品,带来了另一波难以解决的毒品危机……Todd 一家的 Kara 和知名艺术家 Carl 情同父子的 Markus,透过这三位仿生人的故事来探讨异常仿生人到底是软体模拟上的错误还是能够被视为的智慧生命形式的议题讨论……、欲望、理念和信仰等等,甚至逐渐认同仿生人为具有生命的存在

小组帖子:系统学习画像素画一个月啦~

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顺便开始着手准备的小游戏素材。 yogioh123456: 如何系统学习像素?……表示也想学 in: 怎么系统学习求大大指点 madao: @yogioh123456#1 @in#2

《电竞教父》策划日志(1)

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编辑:我们整理了一个电竞游戏的列表:二、我想要做一款怎样的游戏按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生……但这个时候就存在一个问题,当平衡性不能算做相对平衡时,我们实际会处于一种境地——有一些选择具备倾向,又不会导致霍布森选择……但是外规则的变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化的手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的外规则变化

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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- 多样且不可预测的合同:每个任务都会带来的挑战。……从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因! 主要特点: - - 支持最多 4 人的合作游戏

抗日:血战缅甸(Myanmar Blood of War)

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抗日:血战缅甸, Vietnam: Ho Chi Minh Trail。……《抗日:血战缅甸》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的一款以缅甸战役为主题的第一人称射击游戏,是《抗日:……年中国远征军第二次入缅作战,玩家将要扮演一名远征军士兵,你必须在日军如同潮水一般的攻势下成功存活并且阻挡日军在缅甸的攻势

版本:Early Access


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