Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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所以如果要化解这个冲突就必须引入的规则,比如这4个方格和别的方格不一样,数字放在这4个特殊的方格里就能够无视冲突……做了的个人网站为了最高效地达成“看起来不像模板”和“可用作博客”这两点,各番尝试之后新网站决定采用11ty……当然这不是说我的游戏就一定好,只是单凭比赛评委或是发行商少数人的评判就否定掉一款游戏的价值大可不必

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

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不知道你们是不是光看网站刷indienova微博,微博娘“以太”其实跟叔叔品味如出一辙!……直接挑出来她的推荐好了!……有些人可能只刷微博,有些人又只刷网站,因为阅读习惯,可能发布的内容不太一样,所以大家可能会错过很多!

独立开发者的市场营销:市场调研

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前言真正开始前先容我说两句。写每一篇博客对来说都是一种挣扎,因为希望带给读者最好的内容。……ArrowheadStudios 的网站上有一句至理名言。……*研究科学宅警报*“你之前不是过案例研究的坏话吗?”是啊,的确

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么写了啊,你是不是没有才华了?……并且能力强代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有

LeeTGame:【Lee哥】创意被盗?自己的游戏设计被朋友拿去融资!如何避坑?|经验分享 | 游戏开发

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朋友拿走你的创意做成公司项目怎么办?独立开发者的点子要不要保密?项目和资产该怎么留痕保护?……这期视频就结合粉丝的提问,聊聊的观点和避坑经验。……Saint霓虹深渊2猫猫钓游记Tower DominionTinkerlands魔釜小女巫Savara 每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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故事:游戏给出了一个老套的故事:营救公主。……《生化危机 5》觉得不错的,可是有部分玩家没有了 4 的气氛而大呼垃圾,但也有一部分玩家觉得突突突起来非常爽……经过主题大前提的筛选之后,我们可以按照自己的意愿在违反大前提的前提下来定主题了:就觉得《生化 5》

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一定知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……对,你一定知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……不过呢,一个暗讽科技带来问题的剧集采用了一项在这个领域算是较“”的技术,也比较令人意外

GWB-腾讯创意游戏合作计划:还在为自己的作品卖不动而发愁?发售前做到这些,助你实现销量翻倍

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GWB立场)真正开始前先容我说两句。……ArrowheadStudios的网站上有一句至理名言。……*研究科学宅警报*“你之前不是过案例研究的坏话吗?”是啊,的确

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-1/

如果要化解这个冲突,就必须引入的规则,比如这 4 个方格和别的方格不一样,数字放在这 4 个特殊的方格里就能够无视冲突……做了的个人网站为了最高效地达成“看起来不像模板”和“可用作博客”这两点,各番尝试之后,决定采用 11ty……与之前的 Undercurrent Games 网站不同,新网站强调个人的 Branding,还可以归档之前写的东西

版本:Early Access


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