热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况。……例如做一个的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题吗?……法术无形,攻心为上当你好不容易获得优势,积累起一堆小怪或者养出一个大哥时,你仍不能尽情进攻——各种强力解……这就是同回合机制最大的缺陷:对称平衡导致的策略丧失

东京都市谜案特搜事件簿(TOKYO PSYCHODEMIC)

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让我们重新审视这些未解决悬案。……总理提出了一系列应对新型传染病和经济的措施,每一项措施都取得了成效。感染者人数逐渐减少。……■关于游戏概要根据寄送到侦探事务所的未解决悬案资料,我们将透过被害人的个人信息,防盗录影机的纪录影像等调查所有可能相关的情况

会员:筑盛计划GALGAME

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国产GALGAME、独立游戏《筑计划》开发组——筑计划股东会。 微博:筑计划GALGAME

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志2

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存档功能调整,修复反序列化报错导致文件损坏增加定时保存提示货币资源扩展到long型调整ui优化-武器塔购买镜头移动过去菜单界面添加加群入口新增分辨率设置……,调整全屏逻辑希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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都说好游戏是改出来的,这段时间多数都在迭代已有的设计,的内容倒是添加的不多。……但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

《重构》硬核塔防开发日志 4

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迭代后的陷阱系统规则:在初始版图中随机刷新若干个揭示的陷阱,揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果……但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……重构预计下个月就将正式上线了,这也是我做的第一款策略游戏,喜欢的朋友请帮忙加入下愿望

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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在艾兰岛中其实可以理解为子弹,不同的兵种对应着不同的枪(我记得有发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹……,可以召唤一个单位,第二合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合后,每回合配给子弹数量会固定在……运气:其实国际象棋的玩法已经是很竞技化的,“绝对公平”,但其实对于非职业选手来说,反而会很容易导致玩家个人打法的定势化

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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2019年,是继续年薪二十几万的九九六上班,还是为自己未来规划的人生,选择全新的行业从零开始?……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。但好的游戏支持着我,安抚着我的不安情绪

企鹅竞技场:塞德娜的世界(Penguins Arena: Sedna's World)

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当远古的企鹅女神塞德娜将企鹅的传说带来我们身边的时候,故事就开始了。……全球变暖,冰盖融化,污染...企鹅的部落濒临灭绝。塞德娜告诉它们,只有一支部落能生存下来。……拯救企鹅,拯救世界! * 为生存而战,并解锁 10 个 Steam 成就!

版本:Early Access


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