放置矿工(Idle Cave Miner)

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- 随时检查游戏的统计数据,以查看你的整体进度和其他有趣的统计数据! 其他炫酷功能:- 云保存!

光环 3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)

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的完善社区功能,可以在全新改版的 Bungie 查看玩家的《ODST》服役记录,包括所有在线游戏的赛后统计……、获得的成就和勋章、排行榜以及其它统计数据

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直下去,直至计划完成。……其他逻辑上能想得通的就试着,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……所以往后的思路基本是稳定了,美化之前不足的地方,做出过关的成绩统计,做好BOSS的开场白场景切换,添加一个成就和收藏品的界面

巫女狙击手(Miko Sniper)

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挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许直播与收益化。……,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许盈利行为

燕欣:30天早起感悟

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坚持每天7:00早起是我从3-15号就开始执行的计划,到今天也该做一个总结了起床时间统计~按时起床7……分钟左右的赖床时间起床之后先洗脸,让自己摆脱朦胧之睡意起床之后尽量离开床(如果条件允许的话)每天都这么

战争实验室(War Laboratory)

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食物不足会引起士气下降,油料不足,装甲部队无法行动; 本作和一般 SLG 不同,本作不做资源的运营,只资源的消耗统计

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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设计获奖游戏的统计学共性根据统计统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……4 : 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖2D……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

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