小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

我们通过从场景中的所有渲染器开始然后再这样剔除那些落在相机视锥外的那些。什么是渲染器?……但我们只在开发期间需要打扰这样,而不是在构建中。……但我们只在开发期间需要打扰这样,而不是在构建中

Dream Solutions

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同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

小小火箭实验室(Little Rocket Lab)

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你要用简简单单的钻机和高炉以及复杂的组装机器、吊车和成公里长的传动带,把本地的资源变成有用的材料,让沉睡的圣安布罗斯恢复往日的繁荣……除了组装稀奇古怪的装置之外,你还会需要开采资源、探索海滩、铁路车辆段、采石场和地下。……镇子每片地方都会有不同的材料等你利用!

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

什么要那样,现在你将有机会了解。……--------------------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它……,记得无论到哪里,都要带着它一起

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/game/whiskers-on-times-corner

当猫咪懒洋洋地趴在屋檐下的时候√ 当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候 你曾经不知道它们在想什么……,为什么要那样,现在你将有机会了解。……在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里,都要带着它一起

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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他想问的点很清楚,也就是不管从系统、立绘、设计来说,这根本就是完全日式的游戏,连语音都是日本著名声优来配,哪里看得出来是中国的游戏……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

炼金与魔法(Alchemage)

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你可以用魔法随心所欲的修改这个世界的构造,也需要用魔法保护自己免受怪物伤害。……魔法游戏中有“水,火,土,风”四大属性,每个属性下具有一系列法术,你需要在游戏中收集法术卷轴来学习各种具体的法术……炼金游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成魔法药水

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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每一位莅临咖啡厅的反派都有所求,但他们真正需要的事物可能跟自己嘴上说的截然不同。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔药来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……在这个魔幻又神秘的世界中,每项材料都举足轻重,可能影响全局

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

版本:Early Access


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