小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100694

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D(转发自:原日志地址

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D(转发自:原日志地址

小组帖子:《迪奥晒太阳》开发日志—3

indienova.com/groups/post/103548

(转发自:原日志地址) 像素罐头FF1: 哈哈哈哈哈~神金!!这游戏没点精神疾病怕是不出来

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

希望能为大家分享他对老游戏的见解与感受,他所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么,……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

这是我的战争:妄想欢庆(This War of Mine: Forget Celebrations)

indienova.com/game/this-war-of-mine-forget-celebrations

在 2024 年 10 月,这款游戏荣获了国际特赦组织颁发的特别表彰奖,再次证明了其深远的影响力。……在救援队抵达之前,你需要在这座饱受战火摧残的城市中,协助卡蒂亚寻找她遗失的书籍资料,同时确保自身的生存……游戏特色: - 深入被围困的柏格伦城,体验一段全新的故事情节- 助力卡蒂亚,寻找她完成书籍所急需的遗失战争资料

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

骇厉四斩(Hellish Quart)

indienova.com/steam/game/1000360

《骇厉四斩》拥有史实背景,游戏舞台设定于17世纪的波兰-立陶宛联邦

钢铁雄心 4:绝不后退(Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/steam/game/1348661

全新波罗的海国家聚焦:提供爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛等国的共同架空历史,以及各自的独特发展方向

钢铁雄心 4:绝不后退(Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-no-step-back

◎ 全新波罗的海国家聚焦:提供爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛等国的共同架空历史,以及各自的独特发展方向

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……events/ludum-dare/48/to-return-to-ones-root(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)