麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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她今天想去一夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?这是你选择!……特征 ◎ 与性感内容视觉小说游戏;◎ 具有不同故事情节非线性文字;◎ 将根据你“选择”分支剧烈故事……;◎ 令人惊讶结局;◎ Steam 成就.

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍这个工具目的,和我开发阶段内容 大家好,很少去写博客或者自己开发经验,现在空闲时间制作独立游戏……,目前也是减轻配人员难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类,如果不做特有的工具,其实配会很蛋疼……unityugui来做了这个基本界面,游戏本身数据配设置是基于c#序列化来做的

莎拉的黑店(Dungeon Inn)

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你将扮演主角“莎拉”,经营一名为“地下城旅馆”旅馆。……面对酒后闹事打碎盘子客人你又会如何应对?……一个聪明经营者,懂得如何用钱生出更多钱——把赚来钱拿来扩建酒馆、咖啡馆、训练室,从而吸引并接待更多客人并解锁更多事件

特殊忍术 第7弹「祭品之力变化・二尾」(NTBSS: Special Ninjutsu - Host Transformation: Two Tails)

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「特殊忍术」是能让自己原创忍者学习新忍术特殊下载内容。 第7弹是「祭品之力变化・二尾」!……解放二尾克拉,释放火焰吧!……解放二尾克拉,释放火焰吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・二尾」(攻之型)

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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最关键是,如何让玩家有自己是一科技公司CEO实感。……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志名字……从官一直更新日志中能够略微感受到整个开发进程变化,感觉今年整个团队才找到合适开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏更新状况

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你却只有空荡荡房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏重要代表作,外加超过 90 分钟幕后花絮解说影片,由打造出本游戏开发者、演员和音乐亲自解说

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……它是如何工作?为什么几乎在每一只手柄上都有它身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!……乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一电子游戏公司雅达利工作

817 房间(Room 817: Director's Cut)

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整个街区居民都认为这个阴森公寓是被诅咒,但是恐惧总是吸引着冒险,而秘密只向勇敢者透露。……没有人会牵着你手告诉你如何呼吸。记住生存意义。不会原谅错误游戏玩法。死亡就在每个角落等待。……地板微弱咯吱声或怪物沉重脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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本文介绍关于策划配在Unity中使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取一整套流程和实现……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图……同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现手滑,工具还可以根据Excel中描述的表结构来生成

版本:Early Access


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