杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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我本来不想在非商业领域谈论这件事,但是 Xbox 负责人 Phil Spencer 把这件事告诉了公共媒体……根据工作室首席设计师 Tymon Smektala 发布的推特,此前科隆游戏展上的演示只不过是 DLC

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

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Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询、百科资料、游戏商城等多功能为一体的移动端媒体

乾乾乾乾:《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖

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清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏

天空船长(Sky Skipper)

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这款游戏曾多次在怀旧媒体评选中被评为“任天堂历史上最被忽视的史前作品”

谈谈用游戏讲故事

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引言伴随游戏的发展,它的定义得到极大的探索,特别是作为第九艺术的媒体属性,被充分地展现。……分支不仅决定了故事的走向,有时还有附加效果,比如《Infamous》中的分支与道德系统绑定,玩家的每个决定都将直接影响道德评定……面对分支,所有人的反应都是“另一条路通向哪里”。也许是隐藏剧情,当然也可能是“殊途同归”

水军世界(World of Water Army)

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你这是不是蹭点流量什么的;但游戏其实也是可以表达自己的观点的,况且我还没做呢,我只是写了个标题而已;不做还是得看财力人力吧……比如资本如何利用自己的资金优势从舆论上操作对自己产品有利的口碑;比如掠杀不跟自己合作的中小团队;比如利用媒体抬高自己的口碑……,比如种草,定点狙击单个媒体人,对有影响力的不利媒体进行重军镇压等等手段,总之资本方的游戏最终目的是统治流量和舆论

会员:TuTuComics

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突突文化成立于2016年,是国内较早拥抱新媒体内容营销,专门针对泛二次元人群、年轻消费者的整合营销平台

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的。……能帮就帮吧^_^3-2:媒体&社区&论坛国内外都有都有很多媒体、社区、论坛能够帮你宣传……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

游戏历史上的今天:《外星王子》

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虽然得到的关注度可能不够高,但游戏媒体都对 Ristar 做出了不错的评价,MC 和 Gameranking……外星王子》杂志广告《外星王子》前瞻:Sega Visions Issue 22 p.82《龙战士 5》媒体报道……:VJump January 2003 p.121《龙战士 5》媒体报道:VJump December

深埋之星(BURIED STARS)

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被困的人互相交流,或者与社交媒体沟通,试图坚持到救援队到来,但意外的事件发生了,使他们陷入了分裂和困境……KIM Ha-ru、LEE Kyung-tae、IM Yoon-seon等◆ 提示与诅咒并存的“社交媒体……”在通过“社交媒体”与“动态消息”了解现场之外反应的同时,还可得到故事发展的提示,并了解他们所处的状况

版本:Early Access


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