異世界の創造者(Creator of Another World)

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A roguelike RPG with a high degree of freedom.

Bound Destiny 3: Resonance

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featuring fully-choreographed support cutscenes and a new degree

Vast Haven-1 VR

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crew quarters, the Haven-1 Lab, and a stunning, 180-degree

Tau

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fire at enemies while hurtling down a futuristic 360 degree

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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、“维多利亚原则”(维多利亚校长)、“杰米·李·柯蒂斯”(杰米·李·柯蒂斯)、“奈尔米”和“威登查·格……”(纳奥米和温娜·德)以及“安妮特·鲍宁”(安妮特·博宁)

数字战斗模拟世界:战役 F-14A - 恐惧骷髅头(DCS World: F-14A Fear the Bones Campaign)

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美国海军治谷号巡洋舰在靠近苏联海岸的黑海上发生了事故,西奥多-罗斯号航母正在被派往那里为救援行动提供支援

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

所以,个人认为在开始取材构图的时候,技能ICON应该优先减法,用最少的元素体现你想体现的东西,把空间最大程度上的留给需要塑造的地方……围绕着这些点,我们在此基础上一些夸张,进而强化这些设计语言,例如物理攻击多以直线走向为主,那就从主体物的构图到特效光的走向……例如下图: (图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……在请教了@流君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程。……昨晚在@流君的过程中还发现音频组合材质组不能改名了(搜索了一下,在reddit和gms社区也有人发帖说这个问题

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……在请教了@流君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程。……昨晚在@流君的过程中还发现音频组合材质组不能改名了(搜索了一下,在reddit和gms社区也有人发帖说这个问题

Wayfinder - Critical Role Supporter Pack

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礼包内容:4 个人物角色:罗拉饰演凯勒斯格伦德尔饰演格罗格·斯特朗尼斯饰演瓦克斯伊尔丹韦诺梅斯饰演维克斯阿赫莉亚

版本:Early Access


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