indienova.com/u/pseudor/blogread/25522
虽然等能够回到工作室正式开工的时候,这部分素材资源可能还需要一些修改和调整,不过当前进度推进的速度我们还是比较满意的……这里的美术资源包括角色动画、背景片、系统以及商店的UI素材等,还有一些角色的立绘
indienova.com/u/omstuido/blogread/28222
把原本构思的部分剧情润色修改后实装进游戏(只有文字,没有演出,贫穷开发者的痛)。……加了两个个UI(技能装备栏,设定菜单)主角有了新的立绘系统上加了设定菜单,暂时提供中英双语(部分地方还未有中文
indienova.com/steam/game/2372380
支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本立直麻将立直,一发!快算算多少番了
indienova.com/u/kahongchan
认证:獨立遊戲開發者 Steam:[HK] Billy Chan
indienova.com/u/453192004
微博:力立利历栗LONG
indienova.com/steam/game/2759800
该栏展示的一号女主人工拥有最多不同的细分绘画形象,多达103张(无姿势变化,由不同五官表现组合而成)。……二号女主人公不同立绘(含差分)为48张。……所有角色立绘总数310张(含差分,包括物品立绘),共17个角色,其中7个为主要角色
indienova.com/u/jnereus/blogread/2620
使用UGUI的Image时修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image的材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致的问题是这样内存中就会有多份材质存在
indienova.com/groups/post/44704
此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决立绘问题
indienova.com/groups/post/44703
此外虽然游戏中会用到大量的立绘,但基本上我们寻找美术伙伴最主要是希望完成场景的设计与创作,因此立绘方面如果美术没办法拉出时间完成……,我有足够的资金能够以外包的方式解决立绘问题
版本:Early Access
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