indienova.com/game/fatal-frame-ii-crimson-butterfly
但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。……但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。……1915 年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运
indienova.com/steam/game/2091630
一位总是能露出温柔笑容的金发修女,将众人联系。白发女子总是无言。……白发女子总是无言。[想 知 道 你 父 母 的 下 落 吗 ?……https://store.steampowered.com/app/1630570赞助作者可以购买steam
indienova.com/u/asky/blogread/3060
毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午……11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36854
我见过大游戏公司的开发者战斗力甚至不如大学生的兴趣项目。我见过职业基金经理在股市的盈利远不如我。……我没有法学院文凭,但通过自学通过了考试并获得了律师执照,而许多法学院学生还在继续挣扎。……但他们却陷入了战壕十字军一般的处境(没有双关语 :P),即便面对的敌人远非精锐部队
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34781
玩家可以在大世界施展仙术、御剑飞行;还可以呼朋引伴,组队探索隐藏在世界各处的妖灵生态;经典的野外迷宫玩法……在384平方公里的无缝大地图上,所见皆可达;玩家可以上天入地,御剑自由探索;独创的单多人共处模式,带来丝滑切换的……的预约人数也在短时间内迅速突破了50w!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上
indienova.com/groups/post/101153
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上
版本:Early Access
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