游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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尽是这样子的观点,即由富有中国气息的所谓游戏研究者,操着纯中国源起的描述性语言,来试图描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要,在我看来这只是一个纯粹的学院派的问题

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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帮助女孩接受教育——从学校、学院大学毕业找一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略别忘了保持健康

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

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由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……分享结束后,本期品鉴会筛选出的四款精品游戏将进行路演,既有来自古剑之父工长君的IP力作《九霄缳记》、……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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“以炼金学校为背景的炼金学校 RPG”主角学习并掌握了对策,因此进入学院,在研究、学习和恋爱中积累经验……炼金术师们被迫不得不对逆转成引导灾祸的『祸处置。与伟大的『始源』签契约,拯救世界吧!……有时也会与敌对的学派激烈的竞争。 

大洪水的故事(The Story of the Flood)

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决定发动大洪水,打捞你认为有价值的资源,带回基地。……《大洪水的故事》是一款互动艺术叙事独立游戏,灵感来自于《吉尔伽美什史诗》,在近未来的某一年,地球的自然气候开始变得恶劣逐渐不适合人类生存……决定发动大洪水。打捞你认为有价值的资源,带回基地

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱作游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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自幼习画的她理所当然地成为了一名艺术生,怀抱“游戏制作或许是一件有趣的事吧”这样的想法误打误撞进入了中国传媒大学……(Communication University of China,以下简称 CUC)动画与数字艺术学院游戏设计艺术专业学习……为了鼓励大家参加,学院还会特别提供披萨

新手教师(新米教師)

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を目指す3DウォーキングシュミレーターゲームですSTORY  新米教師の松本さちこは学校の部活動後の締……に生徒が行方不明になる事件も起きた学校なので内心めちゃめちゃビビっていますある日の事いつも通り学校の

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握 XX 计算机语言、XXX 软件。……美术和艺术家之间的区别在于,艺术家有自己的审美主张、艺术表达和风格。……他们的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张,大家觉得他们不配被称作艺术

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