小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/game/zhenchagushiqiangsheng--game

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2021-09-05。……完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到: 随时在地图中移动◎ 8 个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方。……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

铸时匠(Clocker)

indienova.com/game/clocker

跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!◎ 爸爸在哪里

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

为了督催自己确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……视频制作、摄影等课程。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来

交叉像素(Cross Pixels)

indienova.com/game/cross-pixels

三角拼图模式:除了常规矩形拼图外,游戏还提供三角形拼图,让资深玩家也获得全新挑战。……玩家舒适性:我们尽力保证你轻松享受游戏。……首先告诉你该关注哪里,然后解释如何推导出新的方块。你可以不用它,但当你需要时,它会随时为你服务

会员:泽维尔(Xavier)

indienova.com/u/liup312

Steam:泽维尔

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我那个时候想的是“我辍学的话,其实也找到工作吧?”。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)