千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

因为版本一直在打磨,这些工作其实也一直在做。……但显然这比我们想象还要难。后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废。……中国之星的审核标准,就是要跟市面上的游戏不一样,有自己的独特的美术风格

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11941

好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……心理活动、任务目标的死亡来制造情绪的起伏,可谓一三折。……《之旅人》"雪山"关卡,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

ceergames studio:第五周开发日志

indienova.com/u/ceergames/blogread/2294

这是关于ceergames游戏作品《羽毛传说》的开发日志 首先要在这里道个歉,前段时间因为人员管理问题,拖延了进度……谢谢你们一直以来支持!我们会一直努力的!

硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

indienova.com/game/hardcore-mecha-graeme

格莱姆 和 沃菲斯·拿巴 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……剧情前段沃菲斯驱使这台旧式机体展现出的可怕实力,令人难以相信它其实只是量产格雷姆杂兵的改造。……沃菲斯·拿巴的座机。 主射击-匕首攻击使用反装甲匕首进行二连攻击

裂隙奔跑者(Rifter)

indienova.com/game/rifter

Rifter(《裂隙奔跑者》)是一风格别具一格的平台跑酷游戏,玩家将伴随着喷涌而出的八十年代合成乐……,在霓虹光影的背景,奔跑,摇荡,冲撞,闪电般极速狂飙,探索支离破碎的游戏世界,发现隐藏其中的秘密。……,升级,探索   包含 90 个关卡,30 次升级,新的可解锁技能以及排行榜系统■ 迷幻合成乐   

ThumBeat: 节奏狂击版(ThumBeat: Button Basher Edition)

indienova.com/game/thumbeat-button-basher-edition

ThumBeat: 节奏狂击版是一短音乐、按键狂击的节奏游戏。……不管用键盘、滑鼠还是游戏手把,把你的节奏暴击技巧发挥到极致 游戏特色: 原创音乐:从怀旧 8-bit 电玩到民谣吉他……较劲全球:与全球玩家一较高下,用你的纪录刷新排行榜多元操作:支援键盘、滑鼠、触萤幕、游戏手把四种游玩方式

动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

indienova.com/indie-game-news/indieplay-indie-vr-gamejam/

相对来说,国内对于基于 VR 平台的游戏开发仍然比较陌生,对于 VR 游戏的认知和开发技巧普及度尚不充足……独立游戏人、工作室,高校及培训机构的学生等,只要你有游戏开发的热情,均欢迎报名加入,按自己的意志去开发一属于你自己的游戏……同为首席合作伙伴的心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,本次将在活动展示其集游戏研发运营

Vaporwave and Game

indienova.com/indie-game-news/vaporwave-and-game/

Aesthetic Melody 是另外一蒸汽风格突出的作品。……为了体现蒸汽风格,游戏中的平台边框为粉色+黑色马赛克,画面做了一层 CRT 电视的滤镜显得模糊泛色,……这几个算是 Steam 平台上以蒸汽为主风格的游戏,虽然其他一些作品你也能找到蒸汽的影子,比如Paradigm

跳跃!(Jumping!)

indienova.com/steam/game/2082440

是一横版像素跳跃游戏,可以让您在PC上体验通过跳跃避免掉落平台的玩法,支持单人游玩。……玩家QQ群:562345294你是否在寻找一简单的跳跃游戏?是否被花里胡哨的游戏界面弄的昏头转向?……游戏机制同时不要碰到特定颜色的平台!那是可以让你失败的方式之一!*躲避空隙!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)